home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (3rd Edition) / The Business Master (3rd Edition).iso / files / grapties / gifdot13 / gifdot13.doc < prev    next >
Text File  |  1989-01-06  |  25KB  |  596 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.           GIFDOT (c) Copr. 1988-89 Lawrence Gozum & Marvin Gozum
  5.           ──────────────────────────────────────────────────────
  6.  
  7.                                 User Manual
  8.  
  9.     DISCLAIMER
  10.  
  11.     This  product  is distributed AS IS.  The authors specifically disclaim
  12.     all  warranties  ,expressed  or implied, including ,but not limited to,
  13.     implied  warranties  of  merchantability  and  fitness for a particular
  14.     purpose  with respect to defects in the diskette and documentation, and
  15.     program  license  granted  herein,  in particular, and without limiting
  16.     operation  of  the  program  license  with  respect  to  any particular
  17.     application  use  or  purpose.  In no event shall the authors be liable
  18.     for  any  loss  of  profit or any other commercial damage including but
  19.     not limited to special, incidental, consequential or other damages.
  20.  
  21.  
  22.     LICENSING AGREEMENT
  23.  
  24.     You  may  use  this program on a TRIAL BASIS only;  this means that you
  25.     may  freely  evaluate  the  usefulness of this program for 10 DAY TRIAL
  26.     PERIOD.    Should  you  find  this program useful, you must register it
  27.     (see  last  section  of  this manual).   You will then be provided with
  28.     the  latest  releases  of  applications  that  will run on your system;
  29.     these  range  from Hercules, CGA, EGA and VGA.  All programs developed,
  30.     with  the  exception of VGACAD and VGA2EGA are being modified to run on
  31.     virtually ANY graphics system down to Hercules and CGA.
  32.  
  33.     You  may  freely  distribute  copies  of this program in its UNMODIFIED
  34.     state  provided  you do not include it in other software packages, with
  35.     the  exception  of distributing it as part of a bundle of Public Domain
  36.     or  shareware  programs  on a single diskette.  In addition you may not
  37.     charge  more that $3.50 for copying and/or distributing this program in
  38.     the   absence   of  recognized  Users  Group  guidelines  (e.g.  ASP  -
  39.     Association  of  Shareware  Professionals  or  NYACC/PC-Blue  -New York
  40.     Amateur Computer Club.)
  41.  
  42.  
  43.     WHAT IS GIFDOT ?
  44.  
  45.     GIFDOT is a dot matrix printer utility for printing:
  46.  
  47.     1)   ANY  colored  GIF  picture (4 colors and up recommended), with any
  48.          size  (up  to  2048 x 2048 x 256) - NO VIDEO REQUIRED WHEN LOADING
  49.          ANY GIF FILE;
  50.  
  51.     2)   ANY  VIEWABLE  VGA/MCGA  320x200x256  color  picture captured with
  52.          VGACAP;
  53.  
  54.     3)   VGACAD pictures;
  55.  
  56.     4)   16-color pictures converted to 320x200x256 with EGA2VGA;
  57.  
  58.     5)   Colorized   or   Grey-Scale  converted  MacPaint  (READMACs)  with
  59.          MAC2GIF.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     GIFDOT  is  a  totally revised version of VGAPRN which is graphics card
  71.     independent  -  NO  VIDEO CARD IS NECESSARY.  Even if you are using CGA
  72.     or  Hercules cards, you can still print VGA or SuperVGA GIF pictures as
  73.     long as you have GIF picture files or 320x200x256 BLD/PLT files.
  74.  
  75.     GIFDOT  converts  your colored pictures to 256 grey shades on a 64 grey
  76.     scale  continuum;  adjust  the  brightness  and contrast levels through
  77.     sophisticated   Grey   Scale   Skewing   (Brightness   Adjustment)  and
  78.     Histogram-based Contrast Stretching algorithms, respectively.
  79.  
  80.     GIFDOT  uses the Floyd-Steinberg algorithm for dithering pictures; this
  81.     error-distributed  technique provides the illusion of a continuous grey
  82.     scale  limited  only  by  your printer resolution.  As such, GIFDOT has
  83.     the capability to print in several sizes, as discussed below.
  84.  
  85.  
  86.     WHAT IS VGACAP ?
  87.  
  88.     VGACAP  is  a  terminate-stay-resident (TSR) utility that allows you to
  89.     capture  the 256 color palette and screen in the 320x200x256 color mode
  90.     and  save both the palette and screen in "Bloadable" formats.  VGACAP's
  91.     main  purpose  is to capture and "Bsave" the pictures of commercial and
  92.     shareware  viewing  programs  as  well  as  painting/graphics  and  CAD
  93.     programs available now and in the future.
  94.  
  95.  
  96.     REQUIREMENTS
  97.  
  98.     NO  VIDEO  CARD  REQUIRED  FOR  USING GIFDOT.  About 512KB of memory is
  99.     required, although it uses about half of that.
  100.  
  101.     You  MUST have a VGA or MCGA adaptor (at least BIOS compatible) present
  102.     and  an analog monitor to use VGACAP.  VGACAP uses less than 2K of your
  103.     available memory !
  104.  
  105.          Note:    When  in  DOS or using a picture viewer (e.g., VGAGIF) or
  106.          application   which   requires  a  keypress  to  continue,  it  is
  107.          necessary  to  hit  any  key or a specified key (e.g., spacebar or
  108.          return)  after hitting the 'HOTKEY' before VGACAP saves the screen
  109.          and palette.
  110.  
  111.  
  112.     COMPATIBLE PRINTERS
  113.  
  114.     GIFDOT  was  designed  to run on Epson and IBM compatible printers that
  115.     support 120 dpi (horizontally) and 72 dpi (vertically) at the minimum.
  116.  
  117.               Epson (e.g., LQ,FX,GX,RX,JX, ...)
  118.               IBM (e.g., Graphics Printer, Proprinter, ...)
  119.  
  120.     The  following  partial  list  of  manufacturers  have compatible "ESC"
  121.     codes  to  run  GIFDOT;  if  your printer supports "ESC L" (sets double
  122.     density  graphics)  and  "ESC  J"  or  "ESC A" (sets n/216 or 1/72 inch
  123.     single  line  spacing)  GIFDOT  will  run  on  your system.  Check your
  124.     printer manual.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.               Canon (e.g., PW series)
  137.               Centronics
  138.               C.Itoh
  139.               NEC (e.g., Pinwriter, ...)
  140.               Okidata (e.g., 92/93, 192/193, 292/293, ...)
  141.               Panasonic (e.g., 1080i,1090i, ...)
  142.               Star (e.g., Gemini, Micronics SG series)
  143.               Tandy DMP
  144.  
  145.     NOTE:     YOU  MUST  DISABLE  AUTO-LINEFEED;   THIS SETTING IS NORMALLY
  146.               'OFF'  (BY  DEFAULT).  IF YOUR PRINTER HAS THIS FEATURE 'ON',
  147.               YOU  MUST  SET  THE  DIP  SWITCHES TO TURN IT 'OFF' OTHERWISE
  148.               YOUR PICTURE WILL BE PRINTED WITH 'SKIPPED' LINES.
  149.  
  150.  
  151.     HOW TO USE VGACAP
  152.  
  153.     Simply  run  VGACAP  before  entering  your  painting/CAD  or digitized
  154.     picture  viewer.    After loading,  press <ALT-F10>, while viewing your
  155.     picture  in  any  drawing/paint/CAD  or  viewing  program. Your current
  156.     screen  and  palette  will be saved in your default drive and directory
  157.     in the standard Bsave format for all BASIC programs.
  158.  
  159.     The  first  time  you  run  the  program  it  will save your screen and
  160.     palette  to SCREEN00.BLD and SCREEN00.PLT respectively.  If there is an
  161.     existing  SCREENxx.BLD  or SCREENxx.PLT file, then it will increment to
  162.     the  next  higher  number.    This  can  be  confusing  if you keep the
  163.     captured  files  without  renaming  them  since  you can have unmatched
  164.     screens  and  palettes.    You can use your favorite memory managers to
  165.     remove this TSR or reboot to release it from memory.
  166.  
  167.  
  168.     LOADING PICTURES INTO GIFDOT
  169.  
  170.     Two  formats  are  accepted  by  GIFDOT: GIF and BLD/PLT files;  At the
  171.     start  of  the  program,  you will be prompted to select [G]IF or [B]LD
  172.     files to to selected or [Q]uit if you forgot the filename.
  173.  
  174.     When  loading  GIF  pictures,  if you have a VGA/MCGA card, GIFDOT will
  175.     display  the  picture as it decodes it and show its conversion to a 256
  176.     grey  scale  picture.    All  other  cards  will load in memory; GIFDOT
  177.     automatically senses if you have a VGA/MCGA or SuperVGA card.
  178.  
  179.     All  pictures  are  interpolated  to  a  320x200  size.  As such, LARGE
  180.     SuperVGA  GIF  files  (e.g., 640x480x256, 800x600x256 and 1024x768x256)
  181.     are   interpolated   to   320x200x256;  succeeding  updates  will  take
  182.     advantage  of  the  rich  color  information  in LARGE GIFs by creating
  183.     virtual  disk buffers.  SQZGIF is recommended for LARGE GIF pictures to
  184.     retain more color information for better printing results.
  185.  
  186.     16-color  EGA/EEGA/VGA pictures will also be interpolated; it is highly
  187.     recommended  that  you  use  EGA2VGA  to  process  such pictures before
  188.     loading  into  GIFDOT.    2-color  pictures will have very poor results
  189.     since  there  is  not  much  grey  information to create nice dithering
  190.     patterns  from; these are mostly in a dithered form to begin with.  Use
  191.     MAC2GIF if you want to print MacPaint pictured with GIFDOT.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.     You  can  select  any  filename  by  moving a highlighted bar (with the
  203.     arrow  keys)  and pressing the <return> key.  Pressing <Spc> allows you
  204.     to  select a different PATH, while <Esc> exits.  When selecting a *.BLD
  205.     file,  be  sure  it  has a corresponding  *.PLT file or a error message
  206.     will result.
  207.  
  208.     PATHs  *MUST* end with a backslash character "\" or your specified PATH
  209.     will  be rejected (an error beep will result).  The following are legal
  210.     PATH examples:
  211.  
  212.               "A:\"
  213.               "B:\"
  214.               "C:\GIF\"
  215.               "D:\GIF\VGA\LARGE"
  216.  
  217.     Every  captured picture, VGACAD picture, converted EGA2VGA picture, and
  218.     converted   MAC2GIF  picture  will  have  two  files:  the  screen  and
  219.     palette.    The  screen  should have the extension .BLD (for BLoaD) and
  220.     .PLT (for PaLetTe).
  221.  
  222.  
  223.     THE MAIN MENU
  224.  
  225.     After  successful  loading  of  your  picture (a LARGE GIF may take 1-2
  226.     minutes to load and interpolate) you will see this:
  227.  
  228.  
  229.          Select Print Size            (inches)      (pixels)
  230.  
  231.          [P]ortrait                  10.0 x 8.0    960 x 768
  232.          [L]arge  Landscape          8.0 x 6.0     960 x 432
  233.          [M]edium Landscape          6.0 x 4.5     720 x 320
  234.          [S]mall  Landscape          4.0 x 3.0     480 x 216
  235.          [T]iny   Landscape          2.6 x 2.2     320 x 144
  236.  
  237.          [H]istogram Analysis
  238.          [B]rightness Threshold
  239.          [K]ontrast Threshold
  240.          [R]estore Screen
  241.          [N]ew Picture
  242.          [Q]uit
  243.  
  244.  
  245.     Simply select the letter to initiate that function or option.
  246.  
  247.  
  248.     CONTRAST STRETCHING & ENHANCEMENT
  249.  
  250.     [K]  -  Contrast  Stretching  is  performed using a "histogram" of your
  251.     pixel  value  distribution.   Each pixel can have a grey value 0 to 255
  252.     which corresponds to each of the colors 0 to 255.
  253.  
  254.     What  Contrast  Stretching does is to equalize the distribution of grey
  255.     scales  to  evenly  span  the  range of grey values from 0 to 255.  For
  256.     example,   a   typically  unequalized  image  may  have  the  following
  257.     distribution  of  pixels.    The low and high bins are the edges of the
  258.     histogram  distribution.   All pixels between the edges (i.e., the high
  259.     and low bin) will be stretched to fill the entire 256 gray range.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.         N  ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  270.            ║ low                   ▓▓                  high      ║
  271.         P  ║ bin ──┐          ▓   ▓▓▓▓                 bin       ║
  272.         i  ║       │         ▓▓   ▓▓▓▓                 │         ║
  273.         x  ║       ▓     ▓  ▓▓▓▓  ▓▓▓▓                 ▓         ║
  274.         e  ║ ▓     ▓     ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓           ▓▓  ▓▓▓        ║
  275.         l  ║ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║
  276.         s  ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  277.            0 -------------------------127----------------------255
  278.  
  279.     After Contrast Stretching the distribution will approximate this.
  280.  
  281.  
  282.         N  ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  283.            ║                         ▓ ▓                         ║
  284.         P  ║                ▓      ▓ ▓ ▓ ▓                       ║
  285.         i  ║              ▓ ▓      ▓ ▓ ▓ ▓                 ▓     ║
  286.         x  ║▓     ▓     ▓ ▓ ▓ ▓    ▓ ▓ ▓ ▓                 ▓    ▓║
  287.         e  ║▓     ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓  ▓ ▓ ▓ ▓ ▓       ▓ ▓  ▓  ▓ ▓  ▓║
  288.         l  ║▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓║
  289.         s  ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  290.            0 -------------------------127----------------------255
  291.  
  292.     When  prompted  "Add Contrast 1-255", select a number within that range
  293.     and  both  the  high  and low bins will be move accordingly; normally a
  294.     value between 5 and 30 will yield the best results.
  295.  
  296.     Note  that  when you have a picture surrounded by a large "black" area,
  297.     that  area  may not be black BUT a very dark shade of grey resulting in
  298.     a  few  error-distributed  patterns  to appear; you must use at least a
  299.     value  of  "1"  to equalize the grey distribution so that BLACK WILL BE
  300.     THE  DARKEST COLOR and avoid error-distributed pixels in areas that are
  301.     supposed to be black.
  302.  
  303.     VGA/MCGA  users  will  have  interactive  feedback;  they  will see the
  304.     results  and  can abort the process; all other cards will not have this
  305.     option.
  306.  
  307.  
  308.     BRIGHTNESS ADJUSTMENT
  309.  
  310.     When  this  option  is  selected,  you  will  be  prompted with "Adjust
  311.     Brightness  (+100-)";  the  brightness  of  all pixels will be adjusted
  312.     acoordingly.    A  value  of  "-10" will "darken" all pixels by 10% (it
  313.     will  skew  the distribution towards BLACK); conversely a value of "20"
  314.     will "brighten" all pixels by 20%.
  315.  
  316.     This  feature is VERY IMPORTANT since what you see is normally NOT what
  317.     you  get    (for  VGA/MCGA  users);   Since dot-matrix printers tend to
  318.     emphasize  BLACK  rather  than its absence, WHITE, a picture that looks
  319.     fine on screen (VGA/MCGA users) will look much darker in print.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.     HISTOGRAM ANALYSIS
  335.  
  336.     Non-VGA  useers will find this function VERY useful; it is the only way
  337.     you  can  get feedback on the screen about the quality of your picture.
  338.     This  function  will  display  TWO(2)  histograms.  The first, labelled
  339.     "Original",  is  the  screen  that  will be restored with the [R]estore
  340.     Screen  function,  while  the  second  is  the "Modified" picture which
  341.     reflects all the changes in Contrast and Brightness.
  342.  
  343.     The  scales  used in the histograms are based on the MODE, which is the
  344.     highest  grey  scale  frequency  in the picture; normally these are the
  345.     far  bins:  BLACK  and WHITE.  There are 64 points on the x-axis and 10
  346.     points  on  the y-axis.  The 64 x-axis points correspond to the 64 grey
  347.     scale  continuum; the entire picture is "stretched" to 256 grey shades,
  348.     which means that each point on the x-axis represents 4 grey levels.
  349.  
  350.     Each  point  on  the y-axis varies with the MODE.  If the most frequent
  351.     grey  shade  is  BLACK  and  20,000 pixels (about 1/3 of the screen) is
  352.     BLACK,  then  each  point  on  the  y-axis will represent 2,000 pixels.
  353.     With  this in mind, grey shades with less that 2,000 pixels will appear
  354.     as  a  "flat  line".    You  will  notice that changing the Contrast or
  355.     brightness  may  make your "Modified" histogram appear as a "flat line"
  356.     with  a few very high bins.  You can magnify the scale (i.e, reduce the
  357.     value  each  y-axis  point represents) by pressing the <Spc> bar.  Bins
  358.     with  the  "┼"  character  show grey shades that extend beyond the MODE
  359.     (as you magnify the scale, more Bins will have this symbol).
  360.  
  361.     After  modifying a picture (Contrast Stretching or Brightness Skewing),
  362.     the  "modified" picture may not display the full distribution since the
  363.     highest  bins  are  so  large  that  smaller  bins  come out as a "flat
  364.     line".    To  see more data, reduce the [B]ins and/or magnify the scale
  365.     with the <Spc> bar.
  366.  
  367.     Pressing  the  [B]ins  key  option will cut the "edges" or "anchors" of
  368.     your  "Modified" histogram by 1.  Thus, the first time you press [B]in,
  369.     you  grey scale continuuum will become a 2-62 grey scale; the next will
  370.     be  3-61  and  so  forth.    Since  pure BLACK and WHITE pixels tend to
  371.     dominate  the  MODE,  adjusting  the  [B]ins will make the distribution
  372.     more  viewable.    Experiment  freely with the scaling options; you can
  373.     always  press  [R]eset  to  start  over.    TEST.GIF  will  appear as a
  374.     "perfect  binomial  distribution", almost a normal curve, and is a good
  375.     picture to use in becoming familiar with Histogram Analysis.
  376.  
  377.  
  378.     LANDSCAPE and PORTRAIT PRINTING
  379.  
  380.     This  is  self-explanatory;  a  picture  with the corresponding size in
  381.     inches  and pixels will be printed accordingly.  A [P]ortrait, which is
  382.     the  largest  possible  print size, will be printed sideways; Landscape
  383.     is the normal way we view a picture.
  384.  
  385.     Before  printing,  you  will  be  asked  if  you  want  to  adjust  the
  386.     settings.    You  can  select  between  an  [E]pson,  [I]BM  driver  or
  387.     [O]kidata  driver.  You can also opt for single or double pass printing
  388.     (when  your  ribbon  is  worn),  and  printer  port  #1  or  #2.  While
  389.     printing, you can press <Esc> to abort the printing process.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.     A  Horizontal  Tab  feature has recently been added.  This feature will
  401.     allow  you to fit as many as 8 Tiny pictures on one page.  Simply input
  402.     the  number  of  pixels  that  will be "tabbed".  If the Horizontal Tab
  403.     causes  the  picture to print out of an 8 inch sheet, you input will be
  404.     rejected  (error  beep  will  result).  A full 8 inches is calulated at
  405.     960 pixels at 120 pixels per inch.
  406.  
  407.  
  408.     OPTIMAL PRINTING
  409.  
  410.     To  get  the  BEST  possible  print-out, we suggest that you experiment
  411.     with  the  [T]iny  Landscape  option  while interactively adjusting the
  412.     brightness  and contrast stretching variables; you can always [R]estore
  413.     Screen  if  you have "messed-up" your picture.  When satisfied with the
  414.     results,  you  can progress to larger prints.  Become familiar with the
  415.     Histogram  charts  and the results on your printer.  After a while, you
  416.     will  be able to guage the quality of your print-outs by simply looking
  417.     at the Histograms before printing..
  418.  
  419.     VGA/MCGA  users, remember that what you see is not necessarily what you
  420.     get.    In  this  respect,  all  other  users  are  equal;  you have to
  421.     interactively  adjust the picture quality with your printer.  I suggest
  422.     keeping 1-3 pages of tractor-feed paper during your experiments.
  423.  
  424.  
  425.     REGISTRATION
  426.  
  427.  
  428.     BONUS:    Registered   users  of  VGACAD  v1.4-1.5,  VGA2EGA  v1.0,
  429.               SQZGIF  v1.0-v1.2,  GIFPUB  v1.0-1.2, MAC2GIF v1-2 and/or
  430.               EGA2VGA  v1-2  are  registered  for  GIFDOT.    Copy your
  431.               REGISTER.OVL  file  into  the  directory of GIFDOT and it
  432.               will  operate  as  a registered version.  IF YOU HAVE NOT
  433.               REGISTERED  ANY OF THESE PROGRAMS, DO SO NOW; WHEN VGACAD
  434.               v1.60  IS RELEASED, THE REGISTER.OVL FILE WILL CHANGE AND
  435.               ALL  NEW RELEASES WILL REQUIRE REGISTER.V16 TO OPERATE AS
  436.               A NON-SHAREWARE VERSION.
  437.  
  438.  
  439.     For  19.95  (for  orders  outside of U.S.A. add USD $15.00) you will be
  440.     entitled  to  the  latest  update of GIFDOT and REGISTER.V16 file (when
  441.     released).    The  following programs listed below are provided (latest
  442.     copy  or  update)  to  registered  users.   As much as possible, we are
  443.     reprogramming  all  utilities  to  work  with  ANY video card; programs
  444.     that,  at  present,  work  with  ANY  video  card  are: GIFPUB, GIFPUB,
  445.     EGA2VGA  (v2.0), MAC2GIF and SQZGIF.  We intend to modify all utilities
  446.     to  have  device-independent  graphics  capabilities  (with the obvious
  447.     exception  of  VGACAD,  VGACAP,  VGA2EGA,  and  CGA2VGA).  If you are a
  448.     Hercules,  CGA or EGA user, and you upgrade to VGA, please inform us as
  449.     soon as possible so that we may send you VGA-dependent releases too.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.     * Device-independent utilities
  467.  
  468.          GIFPUB  -  converts  256 color GIFs to B&W images of varying sizes
  469.          for  desktop publishing/printing as .PCX (ZSoft format for Ventura
  470.          Desk  Top  Publisher,  First Publisher, Publisher's Paintbrush, PC
  471.          Paintbrush+)  or  rename  files  to  .PCC  for  importing in Aldus
  472.          Pagemaker.
  473.  
  474.          SQZGIF  -  converts  LARGE  GIF  pictures (up to 2048x2048x256) to
  475.          320x200x256  using  interpolation and "color averaging" techniques
  476.          to  blend/smooth  "jaggies"  inherent in reducing LARGE GIFS while
  477.          retaining  a  maximum  of  color  information.  Version 1.2 is now    
  478.          300% FASTER and features the same user interface.
  479.  
  480.          MAC2GIF  -  converts .MAC ("readmac") pictures to 5-16 grey shades
  481.          or  color  and  saves  results  as .GIF or BLD/PLT file, and other
  482.          formats;  graphics  are  viewable  in  VGA, MCGA or EGA - no video
  483.          card is required for direct Black & White conversion to GIF.
  484.  
  485. NEW!     EGA2VGA  (v2.0)  -  converts  GIFs  (16  colors  and below) or ANY
  486.          VIEWABLE   2-16  color  EGA/EEGA/VGA  picture  to  320x200x256  by
  487.          actually  creating  256  NEW  COLORS;  outputs  load  directly  to
  488.          GIFPUB,  GIFPUB, and VGACAD.  If you load .MAC pics (by converting
  489.          to  GIF with MAC2GIF), you can smooth/convert Black & White images
  490.          to   grey  shades;  B&W  GIFs  and  captured  pics  will  also  be
  491.          "smoothed" into grey shades.  *NO VIDEO REQUIRED*
  492.  
  493.  
  494.     * Device-dependent utilities/applications
  495.  
  496.          VGA2EGA  - conversion utility to convert 256 color pictures to EGA
  497.          or  Extended  EGA picture with "35" grey shades or any combination
  498.          of  42,875  COLORS  for  the  BEST possible rendition of 256 color
  499.          pictures on an EGA/Extended EGA system.
  500.  
  501.          VGACAD  -  extensive  paint/image  processing program for VGA/MCGA
  502.          users;      v1.50   features  extensive  paintingcapabilities,  an
  503.          integrated   GIF  interface,  Airbrushes,  color  and  grey  image
  504.          processing  functions (smoothing, noise removal, shading, contrast
  505.          stertching,  edge  detection,  high frequency-boosting, ... more),
  506.          Bezier/spline  curves,  multi-featured Cut&Paste, variable sizing,
  507.          multi-directiona   256-color   gradient  fills,  256  color  16x16
  508.          pattern fills, and a LOT of other 256-color capabilities.
  509.  
  510.  
  511.     Whats next ?
  512.  
  513.     SYNPCX  is  utility  to convert dithered, monochrome .PCX (Zsoft) files
  514.     to  smooth  grey  shades.This  utility is primarily designed to convert
  515.     scanned  Black  &  White  images,  saved  to a .PCX file, for use image
  516.     processing  with  VGACAD,  redithering/resizing  with  GIFPUB, printing
  517.     with  GIFDOT,  or EGA conversion with VGA2EGA.  SYNPCX will be graphics
  518.     device independent (No Video Required).
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.     VGA2EGA   is   being   "turbo-charged"   in   speed  and  will  feature
  533.     Floyd-Steinberg   error-distributed  dithering  of  EGA  colors  for  a
  534.     standardized  16-color  picture resulting in excellent detail retention
  535.     and,  virtually,  standardized viewing on any EGA/EEGA system, with the
  536.     greatest possible number of colors "viewable".
  537.  
  538.     On  the  longer term, you can expect radical changes in VGACAD.  We are
  539.     also,  developing VGASHW (a 256-color presentation system), VGACBT (the
  540.     PROGRAMMABLE   Computer-Based   Training  counterpart  of  VGASHW)  AND
  541.     MANNEQUIN  (what "Weird Science" tried to do in the movie it will do on
  542.     the  computer  screen  with  potential applications for Advertising and
  543.     Fashion Design, aside from creating your own artistic nudes).
  544.  
  545.     If  you  support  maverick authors like us, we will continue to develop
  546.     innovative  products  like  nothing  seen commercially - otherwise they
  547.     will,  as  many (sigh!) good Shareware programs, simply "DIE" from lack
  548.     of  support  !    Compare the cost/benefit ratio of any of our products
  549.     with   commercial   products;   we  want  to  continue  supporting  and
  550.     developing   these   products.     Please  support  the  User-Supported
  551.     (Shareware)  concept;  you, and you alone, determine whether it will be
  552.     worthwhile to continue developing.
  553.  
  554.     To register, send in the registration form and check payable to
  555.  
  556.                              Dr. Marvin Gozum
  557.                       2 Independence Place Apt. 303-2
  558.                             6th & Locust Street
  559.                           Philadelphia, PA 19106
  560.  
  561.  
  562.     NEW!      3.5" disk users:  We are now supporting this format.
  563.               If you want your updates in this format, add $10.00.
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.     ───────────────────────────────────────────────────────
  571.     Graphics Interchange Format and GIF are trademarks (tm)
  572.     of CompuServe Inc. an H&R Block Company. 
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.